记得最清楚的是版本1.2上线前的那一周。办公室里弥漫着咖啡和泡面混合的奇怪味道,显示器蓝光映着一张张疲惫又亢奋的脸。已经是凌晨三点,我刚刚和主程老K吵了一架——为了一个看似微不足道的按钮响应延迟。
“就0.3秒,玩家根本感觉不出来!”老K揉着通红的眼睛,声音沙哑。
“但我们的游戏是竞速类,每个0.1秒都决定胜负。”我指着测试报告,“已经有三个测试员反馈这个延迟影响连招了。”
空气凝固了几秒。老K叹了口气,抓了抓乱糟糟的头发:“好吧,我再看一遍代码。”
这就是我的日常——在理想和现实之间走钢丝,在团队的热情和项目的deadline之间寻找平衡。作为游戏开发主管,我像个带着大家穿越雷区的工兵,每一步都小心翼翼。
版本规划就像下棋,得看得远,还得走得稳。每次新版本启动会,我都要在白板上画满密密麻麻的时间线。美术资源、程序开发、测试验证,每个环节环环相扣。最怕听到的就是“我这边可能要延期”——就像多米诺骨牌,一块倒了,后面全受影响。
记得有次为了一个开放世界的地图加载优化,我们卡了整整两周。每次测试都在同一个区域崩溃,日志却显示一切正常。团队开始焦躁,有人提议砍掉这个功能。那几天,我晚上做梦都是那个崩溃的坐标点。
转机出现在一个周六早上。新来的测试员小杨怯生生地找到我:“主管,我好像发现了个规律……”原来她连续测试了三十多次,发现崩溃只发生在玩家面朝东北方向跳跃时。就是这个细微的观察,让程序组迅速定位了问题——一个罕见的角度触发了内存泄漏。
那一刻我明白,测试不只是找bug,而是在理解这个游戏世界的每一个细节。
说到测试,我们走过不少弯路。早期我们太依赖自动化测试脚本,它们能找出明显的错误,却无法体会游戏真正的“感觉”。后来我们组建了玩家体验小组,请来各种类型的玩家——从硬核玩家到完全的新手,看他们怎么玩我们的游戏。
有个场景我至今难忘:一个五十多岁的阿姨,第一次玩手游,她在新手引导那里卡了十五分钟,只是因为没注意到屏幕角落的一个小箭头。她不好意思地说:“我是不是太笨了?”那一刻,我心里特别难受。从那以后,我们的测试清单里多了一条:“让完全没玩过游戏的人也能顺利通过前十分钟。”
版本发布前的那几天是最煎熬的。就像送孩子去高考,既希望他展现实力,又担心出什么意外。1.2版本上线前夜,我在办公室里来回踱步,检查着每一个确认清单:服务器负载测试做了三遍,回滚方案准备就绪,客服培训完成,应急小组随时待命……
凌晨四点,老K突然说:“主管,给我们讲个故事吧。”
我愣了一下,看着这群并肩作战的伙伴——有人趴在桌上小憩,有人还在做最后的检查,所有人的眼睛里都布满血丝,但都还坚持着。
“好吧,”我清了清沙哑的嗓子,“给你们讲讲我玩到的第一个游戏……”
我讲起小时候在街机厅,盯着屏幕里那个像素小人如何带我走进另一个世界。讲起第一次打败最终boss时的激动,也讲起因为一个致命bug导致存档丢失的沮丧。
“我们现在做的,就是在创造这样的记忆。”我说,“可能十年后,也会有孩子记得在我们游戏里获得的快乐,或者因为我们的疏忽而感到失望。这就是为什么我们连0.3秒的延迟都不能放过。”
天快亮时,运营组长比了个OK的手势——所有数据正常,用户反馈良好。办公室里爆发出疲惫的欢呼声,有人开心地拍桌子,有人直接倒在沙发上秒睡。
我走到窗前,看着清晨的第一缕阳光照进办公室。桌上还散落着零食包装和空咖啡杯,白板上密密麻麻的待办事项大多被打上了勾。
这个版本只是无数版本中的一个,后面还有1.3、1.4、2.0……我知道,很快我们又要在白板上画新的时间线,又开始新一轮的争论、调试、优化。但这就是我们的工作,这就是我们创造世界的方式。
每次看到玩家在论坛上讨论游戏攻略,分享游戏截图,或者抱怨某个不平衡的角色,我都觉得这一切值得。我们不是在写代码、画原画、做测试——我们是在搭建一个让无数人能够暂时逃离现实、获得快乐的世界。
而作为那个带着大家搭建世界的人,我最骄傲的不是我们做了多少个功能,修复了多少个bug,而是在每个深夜的办公室里,当大家都疲惫不堪时,还有人愿意为了那0.3秒的延迟,再检查一遍代码。
这就是我们的战场,也是我们的乐园。版本号会不断更新,团队成员会来来去去,但那份想要做出好东西的初心,就像凌晨四点办公室里那不灭的灯光,始终亮着。
未经允许不得转载:南港文典 » 内容均为网友投稿,不排除杜撰可能,仅可一观。
南港文典
热门排行
阅读 (137)
1在跨境电商做选品:从踩坑滞销到爆单的选品逻辑阅读 (127)
2市场调研助理:协助项目的问卷整理阅读 (116)
3面包厂工人:给刚出炉的面包贴生产日期标签阅读 (114)
4恋爱时的细心照顾,婚后的粗心忽略阅读 (112)
5明知没有结果 可心疼还在继续